几分钟后,扛着两把究极帅气的大太刀“付丧刀·结月”、“阎魔刀”,夏诚心满意足地走出了武器店。
明言则是换了一把长刀“无限·冰斩”,切换成冰属性。
随后两人去了一趟防具店,把身上的装备全部换成了火抗,又做了眩晕抗性的附魔和宝石给打上了。
夏诚一看这套装备所需的资源就觉得头晕目眩,道:“这些都是玩家一点点收集的?”
明言露出善良的微笑:“嗯,积累资源是游戏乐趣的一部分,我们很体谅玩家的想法的。”
夏诚:“……那如果不做这一套装备,可以打火山龙吗?”
“当然是可以的。”明言说,“每秒掉血20点,同时要注意躲好火山龙的喷火技能,全程不要被任何火山的随机掉落物击中就可以了。难度也就相当于凡性之魂无伤通关‘古神的躯壳’吧。”
夏诚:好了不用说了我认输.jpg
一会儿,GM又给两人补发了一套邮件。
明言一打开,里面哗地爆出来一大堆道具和药水。
明言继续如数家珍:“这个是GPS追踪器,要用远程武器打进猎物的体内,可以维持30分钟的位置追踪;这个是熔岩膏,进一步增加火焰抗性;这个是冷凝剂,要是身上不小心着火了就用它扑灭;这个是万用解毒剂,火山地形里会出现随机的化学产物空气,要用这个解除各种不良反应;哦,这个是铲子,你要是被埋了,我就用这个把你挖出来……”
夏诚听着听着,举起手,问了一个至关重要的问题:“请问这个任务允许我们团灭几次?”
明言笑道:“每个星级第一次遇见的boss叫‘遭遇战’,复活总数是没有限定的,只需要在30分钟时限内解决就行。”
夏诚瞬间兴奋:“这简单!无限复活那还怕什么!”
三十分钟后。
夏诚双手抱膝盖蹲在墙角。
“……”
明言:“额,第一次任务失败很正常,毕竟都不熟悉怪物的攻击方式,我们浪费了很多的时间在摸索上。”
夏诚欲言又止。
明言一脸了然,坐到他身边给他抱抱。
吸了明小言片刻后,夏小诚回满血了:“走吧老婆,这次我知道怎么打了!魂类游戏的精髓,其实在于格挡反击啊!!!”
又三十分钟后,随着一声震耳欲聋的轰鸣声。
那头浑身沐浴着岩浆的怪物,一头撞到在黑色的火山岩上,发出痛苦的吼叫。
鲜血淋漓的双爪和残破的龙翼,抓在岩石的边缘,想要逃离猎人的追捕——
嗖。
一支携带着冰霜的箭矢应声而出,打破了最后的平衡,火山龙没法再平衡住自己的身体,不幸地继续坠落到了地上。
不远处,拎着长弓的明言吹了个口哨。
掏出了剑+盾的夏小诚,高高跃起在空中,给了它最后一击!
“呵。”夏诚冷酷地一脚踩在火山龙的尸体上,“missioe.(任务完成)。”
随后他举起左手盾和右手的长剑,试图凹出一个帅气逼人的造型来截图。
……但他失败了。
——剑盾怎么看都没有大太刀帅气!失策了!果然强只是换个武器的事,帅才是一辈子的事!
恼羞成怒的夏诚收回武器,掏出猎人小刀,开始咯吱咯吱,从火山龙的尸体上回收资源。
嗯,他回收到了两颗龙鳞,一份残破的龙翼,一瓶龙血。
总重量不超过30千克。
然后巨大的、几层楼高、数十吨重的火山龙尸体,就这样消耗殆尽,然后彻底消失了。
夏诚:你妈的,为什么???
而明言则陷入了沉思:“……”
5%掉率的龙心,18%掉率的龙爪,50%掉率的完整龙翼,80%掉率1-3个的龙牙,竟然刚好都随机到了不掉落吗?
而必掉的龙鳞和龙血,就随机到了最小数字的1,是吗?
明总师掏出了本本。
魔鬼本人今天不太魔鬼,他想着:以后夏诚同志要是来刷大太刀的锻造材料,刷了一百次才顶的上别人十次,那他得不高兴了。
嗯……看来boss级怪物的产出,果然还是需要一个保底机制啊。
就这样认真写了几条改进意见,明言回头一看。
夏小诚站在boss尸体消失的地方,还在百思不得其解地原地转圈圈。
第219章 设计的力量
等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。
夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:“还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。”
“还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”
夏诚问:“还差什么?”
明言笑道:“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,NPC的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗AI和日常剧情……”
夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”
就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。
但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。
在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。
虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。
大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。
此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。
火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……
一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。
但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。
到时候,他们可能就会感慨:
【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】
【生态链太完整了……简直怀疑设计师在这里生活过。】
所有这些内容,都是设计师们的工作。
蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。
和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。
今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。
就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。
人们简直都是自带一个评分量表一样的——
【这个废弃城市不够真实,撤离路上竟然没有堆积成山的废弃汽车和尸体残骸,差评!】
【都已经末日了还有心情在那里做炒饭日常啊?像蓝星末日那样处理不行么,生死边缘磨炼出来的感情才显得弥足珍贵……】
【剧情没那么震撼,末日感有了,没什么使命感,打五分吧。】
如果没有《蓝星末日》系列珠玉在前的话,玩家们到现在都无法想象,一个完美的末日生存游戏应该是什么样子的。
也许,整个末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里一个被人遗忘的版块。
蓝星的地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升了,他们正在做的都是从前业界从来没有人实现的宏伟蓝图。
比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华的体验馆,目前已经将一期工程全部改装完毕。
这个乐园分为三个园区,分别是:传奇时代,竞技场和末日之后。