书名:最强游戏架构师

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    但是他们用脑子随便想想也知道——

    这可是教主,是明总师的小龙!那能一样吗?

    哪怕那只是再普通不过的一头青铜龙,但只要它出现在教主的怀里,还上过蓝星嘉年华的玩家见面会,那就是身价过人,那就是喊着金汤勺出生的太子爷!

    根本没有玩家能抵抗这种诱惑。

    从自己最崇拜的设计师手中,亲手接过这一颗他亲自设计的限量龙蛋,慢慢培育长大……

    该死,这根本就是人生成就,吹一辈子的那种。

    明言在台上,就一边抚摸着自己的紫色小龙,一边和主持人对答。

    虽然这个过程总是容易被台下的沙雕观众们吸引走注意力。

    明言:“大家好。”

    观众:“教主好——”

    “魔鬼,你来啦!!”

    玩家见面会,又名“催更大会”。

    主持人代表全体玩家,日常发出灵魂的拷问:“请问明总师,蓝星的下一款游戏,目前进行到什么阶段了呢?”

    玩家们一听这句至关重要的问题,立刻就是竖起了耳朵。

    台下静悄悄的,全都是发光发绿的眼神。

    而明言露出了神秘的微笑:“新游戏啊,其实我们已经测试的差不多了。”

    玩家们:what?!!!!

    有史以来第一次,竟然在玩家们还没有正式开始催更的时候,蓝星就已经准备出新游戏了??

    玩家们:“……”不知道为什么,有一点高兴,又有一点“我家儿子长这么大了终于学会自己催自己了”的欣慰,还有一点莫名的失落?

    明言接着又道:“实际上,新游戏《星河》的体验馆,就在不远处。一会儿见面会结束后,大家可以去体验一下。”

    主持人高兴地问:“那真是太棒了!不过我可以先好奇一下,新游戏大约是什么题材吗?”

    明言笑着点头,将话筒递给了旁边《星河》的负责人。

    嗯,《星河》的主体架构其实是全体设计师在业余时间做的,每个人都有负责一部分,所以最后这个负责人……

    他们是抽签决出的。

    而就在玩家见面会进行着的同时,《星河》也是宣告开馆了。

    没能挤进见面会场馆里的玩家,这时已经开始在外面排着队,一边抬头看着《星河》的试玩大屏幕,一边暗自庆幸:塞翁失马,焉知非福啊!

    试玩大屏幕上,这会儿正是工作人员在进行演示。

    ……本来是演示的。

    但是排队看着的玩家们,看着看着就非常全情投入了:

    “用驱逐舰啊!!为什么要护卫舰三艘,太浪费资源了!连航母都没有为什么要护卫舰?”

    “不要造金字塔啊哥哥!你采用的是联邦共和制度!!”

    “要长城,造长城吧!”

    工作人员:“……”

    没多久,玩家们开始掏出手机,用手机自带的红外线功能来进行投票了。

    当大屏幕上出现二选一选项的时候,几十个小红点一拥而上,指向了他们想要的选项。

    这种自发的行为,倒是让工作人员一下子省时省力了。

    试玩大屏幕很快就变成了“全民投票玩游戏”。

    隔壁正在偷拍的媒体人灵光一闪,新闻稿就写好了:【玩家公投表决政策,蓝星嘉年华惊现民主治国?】

    《星河》可能真是有史以来第一个“民众共和”游戏体验馆了。

    本来一个体验馆最多占用玩家2小时的时间,大部分用来排队,小部分用来体验……

    但是今年嘉年华,竟然有不少人就盯着外面的试玩大屏幕投票表决,一不当心一下午时间就过去了的。

    所以当明言在玩家见面会最后宣布,今年嘉年华在结束后,场馆将会延迟一个月关闭之后,玩家们纷纷发出了如释重负的呼声。

    而趁着嘉年华的热度还未消散之际,蓝星是趁热打铁地推出了《星河》的完整版本。

    这款游戏的定位是回合制战略,发布到市场上时,很多玩家还以为是蓝星终于打算进军回合制的市场了。

    然后明言在玩家见面会上视频,就被发了出来。

    明言:“事实上,这原本是蓝星内部的一个团建游戏。我们一起在桌面上玩了有好几年,直到今年年初的时候才因为一个偶然,突发奇想地将它实际做成了电子游戏。”

    听了他的话,玩家们纷纷都惊呆了。

    【卧槽神仙吧!!!平时团建就玩这种游戏?!!!为什么我们团建就只有划拳,只有狼人杀,玩了多少年就都不带变的……】

    【啊啊啊啊啊啊啊想进游戏公司!想被神仙设计师带团建!】

    【蓝星策划,恐怖如斯。】

    【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出来一个好游戏,蓝星???有毒???信手拈来???】

    《星河》上线一周,在各大媒体平台上的均分,大约都是在9.5分左右。

    唯一的扣分项,大概是在游戏优化的问题上面,因为最早的程序架构毕竟只是个《跑团辅助3.1》……

    当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。

    在玩家流量最大的Atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了9.9分。

    好评如潮。

    而差评是这样的:

    【差评!自从下载了这个游戏,我上学再也没有准时过!!】

    【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】

    【呵呵。辣鸡游戏毁我青春。不说了还有两个剧本没通关。】

    作为蓝星的粉丝,明教中人自然对《星河》是最关注的。

    早在游戏刚发行出一周的时候,他们就已经有人出攻略帖子了,而且随着每个剧本被攻略下来,帖子还会陆续一直更新。

    目前来说,他们最推荐的玩法是:银河速推流、朱雀和亲流。

    因为前者银河帝国是军事专精,而后者朱雀帝国是外交专精的,这样走的方案最简单,获胜概率也最大。

    但是到了最后一个剧本“虫群争霸”时,几乎所有人都打不过去了。

    太难了,真的太难了,敌人开局就坐拥全宇宙,而且还是军队繁衍能力最可怕的虫族,自己却只有一个流亡政府。

    全论坛的高手都卡在这一个关卡上面了。

    众人是抓耳挠腮、殚精竭虑,玩过了一个又一个的通宵。

    最后问题是解决在一位传奇人物“老古董鉴赏家”的手里的。

    他给出了一个全新的游戏流派——

    【朱雀核平流】!!

    最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。

    因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。

    一群天真烂漫的小“傻鸟”——这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。

    所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。

    但是“老古董鉴赏家”发现了一个游戏漏洞。

    这个游戏里,每个文明都有先天的“好战”数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。

    朱雀帝国是先天的-255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。

    但是!

    游戏里有一件神器“和平之鸽”会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点“好战”值。