书名:最强游戏架构师

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    在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。

    玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。

    所谓的基础设施,就是包括了:

    城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。

    市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。

    民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。

    采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。

    炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。

    兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。

    酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。

    此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……

    以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。

    是的,游戏的核心体验分为两个部分:

    第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;

    第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。

    这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。

    老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?

    就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。

    所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。

    因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。

    但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。

    每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。

    光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。

    而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。

    几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。

    一位名牌上写着"俞冰"的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。

    这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。

    底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。

    夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。

    副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:"新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。"

    他接下来展示了一张地图。

    和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。

    "这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是“咖啡联盟“。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了“咖啡联盟“的首都“奶茶伴侣“里面……"

    他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。

    底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。

    几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。

    "demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……"

    副总师接着说道,

    "但是玩家的参与,一下子让这张地图“活“了起来。城主“布丁被谁拿光了“使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主“我的猫又尿床了“为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条“长城“来拒敌……

    "所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"

    镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。

    夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"

    "我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"

    "在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"

    "我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"

    第172章 大争之世

    《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。

    在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

    他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

    这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

    实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

    夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

    他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

    “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”

    “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”

    “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”

    “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”

    “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”

    对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

    比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

    顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

    大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!

    战斗的过程可以不论。

    但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。

    赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

    怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

    不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。

    但是《铁马冰河》不这样。

    财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!

    《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

    玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

    也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

    也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……

    不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!

    财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。

    工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

    屠龙宝刀,恐怖如斯!

    《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。