书名:最强游戏架构师

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    员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

    再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

    明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

    蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

    如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

    不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

    嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

    ……

    这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

    距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。

    而这天,《蓝星末日》BETA版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

    测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

    好消息是,BETA版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了S级的高分!

    他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

    而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

    整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

    因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

    有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

    为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

    但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

    还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

    比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?

    这个问题还是让不少人陷入了沉思。

    一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”

    “……”

    随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

    这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

    “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

    不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

    而那名玩家也确实很有眼力。

    ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

    那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

    罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

    火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

    而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

    载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

    21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

    以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

    要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

    在玩家眼里,一列火车开了过来。

    而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

    嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

    玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

    而有打斗戏的载具,就更难了。

    又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

    穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

    或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

    最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

    对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

    ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

    让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

    在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

    这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

    因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。

    所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

    镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

    那么问题就来了。

    如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!

    《蓝星末日》就栽倒在这里了。

    罗素把BOSS打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。

    以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

    无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

    而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!

    这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

    他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

    现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

    按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

    以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。

    他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!

    而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。

    当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。

    秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。

    这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。

    【如何解决载具难题?】

    这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断了加班。

    而明言一个人坐在原地,陷入了沉思。

    会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。

    一直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门的一刹那就惊呆了。

    “老大,你昨晚没有回家吗?!”

    明言被他惊醒,睡眼惺忪地抬起头,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。